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moba手游历史,从《虚荣》停服说起。

adminqwh17

10月 2, 2021

  原标题:moba手游历史,从《虚荣》停服说起。

  一开始,本来想写一篇推荐《虚荣》的文章,即使我已经大半年不登陆这款游戏,但是还是愿意为这款高质量的游戏真诚的写下一篇文章,但就在上网搜集相关资料时,才知道《虚荣》已经停止运营的消息,就在2020年7月28日。一直之间不知道说什么么好,不夸张的说,有点想哭,借此机会,回顾一下虚荣和他的对手们,虽然我一直觉得,他根本没有对手。

  2009年10月,英雄联盟美服上线,开启了它长达十年的繁荣时光,在很多人眼里,这是一款记录了自己青春的游戏。在美服上线二年后,2011年9月,英雄联盟国服上线了,时至今日,玩家数量依然居高不下。

  与此同时,很多厂商发现了moba类游戏的大好前景,开始着手开发移动端moba手游。

  2012年,外国厂商发布了一款名为《Heros of Order&Chaos》(《混沌与秩序之英雄战歌》)的moba类手游。

  

  游戏画面有着浓厚的魔兽世界风格,游戏机制与英雄联盟非常相似,可以说是当时极为成功的moba类手游,直到现在,我还能背出每局游戏开始时的那段气势磅礴的英文旁白。然而好景不长,不久之后,网络上出现了一面墙,此时进入游戏已经要耗费很长的时间,更不要说游戏时的高延迟,让我逐渐放弃了这款游戏。

  国内厂商自然也不会放弃这块蛋糕,2014年网易的《乱斗西游》横空出世。

  

  它仍然存在一些RPG游戏的元素,比如玩家在游戏前需要在仙,魔,妖,佛四个阵营中进行选择,虽然打着第一moba手游的称号,也有着此类游戏中重要的“推塔”元素,但是只要你亲自玩过几场,就会发现大多时候你只是在和数据对战,PVE仍是游戏的主要场景。

  彼时还有另一款moba类手游,倒是较好的还原了《英雄联盟》中的游戏要素,那就是云南天之游发行的《刀塔西游》。在地图,玩法,装备等方面都更加接近玩家眼中moba手游该有的样子,英雄方面,从游戏名字就能看出,选用了西游记中的人物作为原型,成功实现了本土化。

  

  然而,较为生硬的特效,与小屏幕不匹配的点触操作方式,加上没有宣传,这款游戏一直不温不火,后来一度停服,不过最近又曝出了要重新开始运营的消息,也不知道是真是假。

  时间来到2015年,一款名为《自由之战》的游戏进入大众视野,首创的摇杆+锁定的操作模式,大大降低了操作难度,降低了游戏门槛,似乎天生就是为移动端moba而生的,以至于在以后的这类游戏中,都沿用了这种操作模式。

  

  很快《自由之战》占据了大部分市场份额,此时《王者荣耀》还没出现,似乎没有一款游戏能与之匹敌。还记得当时也偶尔玩过几把,但是始终还是觉得画面太生硬,相比《英雄联盟》依然差了一些什么。

  眼见这块蛋糕就要被瓜分完毕,国内其他厂商自然不会坐以待毙,不久之后的2015年7月,腾讯旗下光速工作室发布了一款真moba手游《全民超神》。

  

  毕竟是大厂出品,当时对这款游戏我还是抱有不小的期待,依稀记得当时等待开服的激动心情,游戏的玩法相对还算完善,1V1,3V3,5V5玩法都较好的保留了下来,也开发出了游戏内语音和文字指令的沟通机制,游戏地图相对较小,或许是为了加快游戏节奏。

  但是不知道是否为了与游戏名称《全民超神》相匹配,所有英雄角色都以“某某之神”来命名,不得不说是一个槽点,更不要说不平衡的英雄设定,某些英雄比防御塔攻击范围还大的技能距离,以及后期为了丰富玩法和增加盈利而错误加入的属性机制。

  这一机制可以直接影响英雄的基础属性,破坏了moba类游戏的基础——平衡性,很快就为玩家所诟病,很多玩家最终又回到了《自由之战》的怀抱。

  《全民超神》让腾讯意识到了moba类手游市场的潜力,同年11月份,《王者荣耀》上线了。上线之初,游戏与他的前辈《全民超神》并没有什么差异化,甚至画面精致度和细节处理还不如前者,但是这不影响它开始长达数年的霸榜生涯。

  

  《王者荣耀》上线不久之后,用户开始大量流入,《全民超神》中进行一把匹配赛的等待时间拖长到了五分钟,并且时常有匹配失败的情况出现,但他还是苟延残喘了四年。2019年10月20日,《全民超神》正式停止运营,而此时的王者荣耀,已然成了国内moba类手游一哥。

  在过程中,虽然也有一些游戏试图分一杯羹,其中也不乏大厂出品。

  比如网易的《非人学园》,以及借大热的《阴阳师》IP开发出的衍生游戏《决战平安京》,银汉游戏研发发行的《时空召唤》,还有小米的《小米超神》,但终究还是没能阻止《王者荣耀》的前进步伐。

  时间回到现在,如果你问起一个人国内有哪些moba类手游,他可能会对moba这个词有点生疏,但是如果你问起它还有哪些和《王者荣耀》类似的游戏,老玩家可能会说出《自由之战》,或者《决战,平安京》。

  对这类游戏有些爱好的玩家,可能还记得那个现在已经画风大变的《混沌与秩序之英雄战歌》,但是很少有人会说出《刀塔西游》和《全民超神》,相信只有那么几个人能说出我们接下来要谈到的这款游戏——《虚荣Vaingiory》

  

  说完了前面几款,我们再回头说说这个从来没真正进入过主流玩家视野的“小众游戏”,《虚荣》。说他小众的原因很简单,不妨问问身边喜欢手游的朋友,有没有听过这款游戏。还记得有一次朋友在我旁边观战,对我说了句:“你怎么老是喜欢玩这些没人玩的游戏。”

  

  确实,这是一款没人玩的游戏,大学四年,我只看到了同系有一位男生玩这款游戏,我也曾经多次向朋友安利,它的画面多么多么精致,他的角色和技能都是独创,他的优化多么多么好(网络优化除外),甚至你不需要氪金。也有朋友尝试过,但是又因为种种原因放弃了。

  2015年11月13日,由美国研发商Super Evil Megacorp开发的魔幻风格多人在线竞技手机游戏《虚荣》,国服正式公测,国服由上海巨人网络科技有限公司代理。

  

  实际上,虚荣的第一次亮相是在一年前,早就在2014年的苹果发布会上,《虚荣》就被选为展示游戏,分别在iPhone 6、iPhone 6 Plus和Apple Watch上进行了演示,用于展示苹果产品在当时极高的游戏性能。

  

  对于一个对设计要求近乎严苛的公司,选用《虚荣》作为展示游戏,足见当时的苹果对它的肯定。也就是在这一次,很多人认识到了这个制作精良,画面优美的魔幻风格moba手游,各大厂商纷纷开始将《虚荣》作为自己新机发布的演示游戏,上线当天,Appstore就将《虚荣》推荐上了首页,之后的一周,他都稳居下载榜第一名,接着在2015年、2016年两次拿到苹果设计大奖,并在2017年入围了App Store年度最佳游戏。在几年后的广告中,apple又一次为《虚荣》进行了宣传。

  2015年的虚荣由于没有国服,加上注册需要谷歌账号,仅仅注册游戏这一步就已经劝退了一大波玩家。一年之后,国服开始公测,此时的代理商是巨人网络,巨人承诺会保留游戏原有的机制和内容,不会为了盈利做出影响玩家体验的改动,巨人并没有食言,国服版本的虚荣可以说是原汁原味。不过作为一款商业产品,此时的它仍然存在一些问题,并且在后续的几年中长期存在。

  巨人网络几乎没有对这款游戏做任何的宣传,即使有https://www.qwhtt.top/,相较于同期的《自由之战》,它做得显然不够,甚至apple都在iphoneX的宣传A11芯片强大的处理性能的电视广告中使用了虚荣中的游戏角色——火焰法师雷萨。

  

  这也是我唯一一次见到虚荣的宣传广告。巨人代理时期频繁的掉线,也让玩家对这款游戏又爱又恨。

  

  此外,在国内玩家已经开始逐渐习惯手机上轮盘摇杆的操作习惯的情况下,虚荣依然使用点触操作,这更加接近端游的操作方式,对于熟练玩家来说,或许更容易打出细节的操作,但对于普通玩家,这无疑增加了学习门槛,玩家选择操作容易上手且已经打出口碑的《自由之战》和《全民超神》也就不足为奇了。

  2016年,《王者荣耀》开始迅速抢占市场份额,而此时的《虚荣》依然不温不火,与其他厂商频繁的更新相比,巨人对于这款游戏似乎是放任自流的态度,鲜有重大更新,对于玩家诟病的游戏内沟通机制更是没有给出解决方案。

  2017年到2018年,《王者荣耀》的影响力进一步扩大,或许是认识到了局势的紧迫,在这一年开始,《虚荣》总算迎来了几次重大更新,首先是游戏界面的变化,几个主要元素的布局都有了大的改动,匹配时的动画效果也做了修改。其次,官方宣布即将推出5V5模式以及全新的大地图。

  

  《虚荣》在https://www.qwhtt.top/官网发布了几个相关的视频,吊足了玩家胃口。更新了游戏内表情库,在战斗过程中可以选择的表情更多了,虽然这还是没有从根本上解决游戏中的交流问题。终于,在2018年10月,虚荣更新了第一个5V5公测版本,玩家们心心念念的游戏内沟通机制终于也在这一版本中上线了,游戏内可以通过文字进行交流,再也不是那个满屏幕问号的时代了。随后,官方又宣称正在进行桌面端游戏的开发工作,不久之后玩家可以在电脑上享受这款高质量的moba游戏。

  

  细心的玩家可以发现,2019年初,在进入游戏前的动画之中,多了一个公司的图标。

  

  Rogue Games,一个位于美国加州洛杉矶的工作室。然而rogue并没有为这款游戏注入新鲜血液,甚至在代理期间推出的两个新角色也被指抄袭其他游戏的创意,很快,《虚荣》在国内又更换了新的代理商——网易宝船。

  

  实际上早在2018年6月,网易已经发布了自己旗下的moba手游,《非人学园》。在2019年1月,以《阴阳师》IP衍生的moba手游《决战,平安京》也开始公测,网易不大力推行自家游戏,反倒接手一直默默无闻的《虚荣》,实在令人奇怪。实际上在接手之后,网易也并没有加大力度进行宣传,反倒是游戏登陆机制变得麻烦了不少。

  2019https://www.qwhtt.top/年5月21日,《虚荣》PC版本进行beta测试,官方所说的桌面端游戏如约而至。

  

  相比迟迟未到的《英雄联盟》手游,《虚荣》率先完成了跨平台的布局。然而这并没有改变它的颓势,仅仅过了一年,次年5月,也就是2020年5月28日,官方发布公告,游戏将在2020年7月28日上午十点正式停止运营。

  

  停运的苗头早已显露,早在4月份,游戏开发商super evil megacorp(SEMC)公司已宣布在国服以外的其他地区改变《虚荣》的提供方式,停止提供游戏内容更新和海外服务器支持。

  5月份还在参与游戏的玩家可能会发现,聊天列表里多出了很多其他国家语言发送的消息,那是因为外服关停后,大批外服玩家涌入国服,这里成了《虚荣》玩家们最后的去处。即便如此,游戏人数的大量减少是不争的事实,外服玩家加入之后,游戏还是经常会出现匹配不到玩家的情况。

  很多玩家在二月份就已经在网上发文,期待有厂商收购《虚荣》,避免关停的情况出现,但事态显然没有朝着玩家期待的方向发展,2020年7月28日,国服如约停止运营,再次登陆游戏,也只能收到无法连接到服务器的提示。

  

  回顾虚荣这几年,游戏质量和画面质感,同期的同类手游无一能与之匹敌,究其失败的原因,缺少宣传和没有及时考察市场需求,在大部分玩家已经习惯于摇杆操作的情况下,推迟了两年才推出这一操作方式,导致用户大量流失,没有找到适合的盈利模式也是失败的一个重要因素,虽然在巨人代理之初就表示不会设置金钱壁垒影响游戏体验,但是作为一个商业产品,如果不能盈利注定要被淘汰。

  《虚荣》的内购机制主要是购买欧珀石(游戏内的一种货币),再转换为皮肤或表情组,但实际上由于太过“实惠”,你根本用不着“氪金”,就能体验到喜欢的英雄角色。可惜用户眼中的优点可能就是公司眼中的缺点。特别是对于一款用户数量不算多的“小众游戏”,充值人数也就更是稀少。

  

  虽然失败了,但虚荣仍称得上是国内一款高质量的moba手游,特别是在与同期的其他同类产品粗糙的模型和画面比较之下,更是如此。

  

  一个好的游戏,不仅仅需要高质量和高技术,更需要在追求独特性和市场化之间,寻求一个平衡点,才能生存。

  不管怎样,还是为从此少了一款名叫《虚荣》的好游戏而感到惋惜,致敬海希安。

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